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洗美报告短视频成片方案(MVP)
主文档: 《宠伴生活馆 - 产品设计文档》(预约与洗美报告主流程见 第二章、§5.3~§5.5)
本文档沉淀「洗美报告增加过程短视频 + 自动生成成片」的产品与技术方向讨论结论,供后续设计与开发对齐。第一版采用模板化剪辑为主、强生成式画面不做。
1. 背景与目标
- 在现有「服务前后照片」基础上,增加服务过程中拍摄的短视频素材。
- 将前后对比图 + 过程视频合成为一条竖屏短视频,风格偏抖音短视频,提升传播与观感。
- 成片以固定片头 / 片尾模板为主,控制成本与审核风险;用字幕 + 背景音乐完成叙事,第一版不做口播/配音。
2. MVP 范围(已确认)
| 维度 | 决策 |
|---|---|
| 成片时长 | 15s,快节奏 |
| 音轨 | 背景音乐 + 字幕 |
| 口播 | 不做 |
| 品牌结构 | 固定片头 + 固定片尾模板(可接受) |
| 对比呈现 | 全屏切换(前图全屏 → 硬切 → 后图全屏),不做左右拼图同框 |
| 对比重点 | 毛量 / 造型(非局部病灶类叙事) |
| 叙事权重 | 均衡:过程与对比都有明确篇幅 |
3. 成本与时延(目标)
| 指标 | 目标 |
|---|---|
| 单次生成成本 | 几毛~ 1 元内(以云资源与模型调用账单为准,需上线后校准) |
| 生成等待 | 几分钟内;尽量不依赖 15 分钟以上(依赖队列、并发与重试策略) |
说明:优先采用「服务端 FFmpeg 模板拼接 + 转码 + 字幕 + 配乐」;AI 用于短字幕/关键词等低成本环节。避免第一版上大参数视频生成模型。
4. 成片规格(建议默认)
- 画幅:竖屏 9:16(抖音向)
- 分辨率/码率:建议默认 720p 或 1080p 并设码率上限,平衡观感与存储/带宽成本
- 音乐:使用可授权曲库(内置若干「快节奏」曲目轮换),避免随意使用未授权热歌
5. 默认分镜与时间轴(均衡 · 总时长约 15s)
若过程素材仅 2 段,可将「过程 C」并入「过程 B」,或略缩短对比段,总时长仍锚定 15s。
| 段落 | 时长(约) | 内容 | 目的 |
|---|---|---|---|
| 固定片头 | 1.5s | 门店品牌 / 服务类型大字 + 轻动效 | 识别与调性 |
| 过程 A | 3.0s | 过程短视频镜头 1(动作清晰) | 建立真实服务过程 |
| 过程 B | 3.0s | 过程短视频镜头 2(换角度或换环节) | 丰富信息、避免单调 |
| 对比冲击 | 4.0s | 全屏:服务前主图 → 硬切 → 服务后主图 | 毛量/造型结果可视化 |
| 过程 C(可选) | 2.0s | 第 3 短镜头或细节特写(可选) | 过程与对比均衡 |
| 固定片尾 | 1.5s | 门店名 / 预约或到店提示 + 统一尾板 | 转化与品牌收口 |
5.1 对比段(全屏切换)执行要点
- 切换方式:硬切为主;可选极短 0.1~0.2s 黑闪/白闪增强节奏(非必须)。
- 后图动效:可对后图做极短 push-in(约 2%~3%) 强化蓬松与线条;前图一般保持静态,避免抢对比信息。
- 标签:对比开始前可增加 0.3~0.5s 的 「前 / 后」 小标签,降低首次观看理解成本。
5.2 字幕策略(短句)
- 全程约 3~5 条,每条 4~8 个字。
- 片头:服务名或宠物名(二选一或轮换)。
- 过程中:两个动词关键词(如洗 / 护 / 吹 / 修 中选与事实相符的)。
- 对比段:1 条结果向短句,偏毛量/造型,例如:更蓬松、线条更利、轮廓更干净(由规则或低成本模型按素材元数据生成,需人工兜底策略)。
- 片尾:门店名或一句行动号召(短)。
5.3 音乐与节奏
- 选 BPM 偏高、鼓点清晰 的曲目;剪辑点对齐鼓点,观感更接近抖音。
6. 拍摄与素材建议(偏「毛量 / 造型」)
6.1 前后对比图
- 同一视角、同一距离、同一背景(至少背景勿大变),保证全屏切换时对比「公平」。
- 全身入镜优先:毛量与造型信息多在轮廓与线条。
- 光线尽量一致:避免一张暖光一张冷光导致毛色与蓬松感误判。
- 后图:必须为吹干/定型后成品;前图:选最能代表「处理前状态」的一张即可。
6.2 过程视频
- 建议 2~3 条为主,每条 2~4s(上传后由模板精剪进时间轴)。
- 需约定单条大小、总时长、条数上限,降低弱网失败率与存储成本。
7. 工程与产品机制(方向)
- 异步任务:提交生成 → 返回任务 ID → 列表展示排队/处理中/成功/失败;避免页面长阻塞。
- 失败降级(可选):合成失败时降级为「已有海报图 / 仅图集」等,减少重复重试带来的成本。
- 重试策略:限制同一报告短时间内重复生成次数,防止成本失控。
8. 后续迭代(不在 MVP)
- AI 辅助更强分镜、口播稿、更多曲风包。
- 更强生成式画面/特效(成本高、时延长、审核与版权风险大,需单独评估)。
9. 修订记录
| 日期 | 说明 |
|---|---|
| 2026-04-14 | 初稿:基于产品讨论沉淀 MVP 边界、15s 均衡分镜、全屏对比与毛量/造型取向 |